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毎日クジの戦国IXA攻略ブログ

合戦を盛り上げる良薬はただ一つ「個人報酬を振る舞うこと」では? 戦国IXA攻略ブログ

更新日:

 

無学なものでコトの詳細は不明ですが、「共産主義」やら「社会主義」やらが失敗した理由は、その後、中国やロシアが資本主義化していることからも明らかでしょう。

「いくら頑張っても自分の金にならん!」

根本のシステムがこれでは、ヤル気はしぼんでしまうばかり、だって人間だもの(◉◞౪◟◉`)

 

最近のIXAを見ていると、どうも共産・社会主義と同じように【一様にならされた報酬システムに課題があるのでは?】と思わずにはいられません。

報酬の根幹を成している【同盟システム】については大賛成で異論は皆無です。

ただ、個人の報酬には、工夫の余地が大いに残されているのでは?と考えてしまいまして・・・。

 

銅銭の報酬システムだけが一向に変わらない

IXAが多くの人を魅了して止まないのは、カード式で配布される戦国武将と、合戦そのものでありましょう。

様々なクジから、レアな一枚が出たときの驚きと、その後に訪れる心臓バクバクな多幸感ときたら、いい歳こいたオッサンたちが(*´Д`)ハァハァするのもムリはございません。

 

一方で、合戦のシステムそのものも、単純ながら非常に面白いものがあります。

このゲームに初めてトライしたとき、ワタスは『軍人将棋』を思い出してワクワクしました。槍弓馬の3すくみに加えて砲・器というバランスを想像しながら遊ぶのがとても楽しかったからです。

スキルがインフレ化した後の馬砲時代は、確かに興をそがれましたが、新章からは兵能力の変更も導入され、いよいよ興味深いものとなりそうです。

 

しかし!

銅銭の報酬システムだけが一向に変わらないというのは、いかがなものでしょうか。

 

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影しか楽しめない方が増えていてヤバス(´・ω・`)

合戦で、いくら頑張ったところで、入ってくる銅銭は参加分と同盟報酬のみ。だいたい2,500~3,000ぐらいが相場でしょう。

城を何個陥落させたとか、強い相手に凸って兵を削ったとか、個人的な頑張りはほぼ“戦功・総合P”に集約されてしまい、最終的には戦クジ1~2枚程度の差しか出ません。

こんな調子では、仮に15~30位ぐらいで2日目に突入しても、10位以内を目指す気力は湧かずに、マッタリとした時間を過ごすのも自然のことでしょう。

要は、今の個人報酬では、目的(モチベーション)を持ちにくいのです。

 

わかりやすい目的がなければ当然ゲームは燃えにくい。

その一方で、みんなが目の色変える目的もあります。

2日目の影討伐です。

 

影ほどダイレクトに自分の頑張りが反映される報酬もありません。

一発あてれば片鱗1枚。高火力なら影のランク次第で片鱗2枚超え・・・。その先には天上クジでの天極武将が保証されているのですから、これは高いモチベーションを維持できます。

全砦あるいはドコか一方向のすべてに陣を張っておけば、確実に数枚の片鱗をゲットできるのですから、その作業自体は苦痛でも、2日目は大いに楽しめます。

 

そのため最近では「影しか楽しめない」という声をチラホラ聞きます。

コレ、運営さんとしても他の多くのプレイヤーから見ても、非常に憂慮すべきことではないでしょうか?

自分の頑張りがダイレクトに反映されるのが影武者しかなく、日頃の戦いに楽しさはあれど、何の見返りもなくいつまでも続けてらんない・・・やーめたっ!

これは非常に残念なことです><;

 

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苦行をこなさなければ稼げないって・・・

ワタスの同盟では、ソロや数名での出稼ぎを容認・奨励しております。

なぜって同盟に所属していては、いくら頑張っても大量の銅銭を稼げる可能性は皆無だから。

ソロや少数精鋭でしたら万単位で稼げるチャンスもあります。

 

これの欠点は『つまらない』ということ。

同盟の良いところは、みんなでワイワイしながら戦いを楽しめる点にあります。合流・加勢は言わずもがなでしょう。

ところがソロ(少数精鋭)となると、ひたすらマシンの如く防御の薄い城を目指し、まるで作業のように淡々とこなさなければ上位に入れません。

 

こんな苦行をこなさなければ銅銭を稼げないゲームって何なんでしょう?w

ずっと続けていては、いずれヤメたくなるに決まっております。

さもなければ「課金をしなよ」というのでは、あまりに横暴かと思われます。

1万円という大金を支払っても、満足な銅銭を得られる保証がないのに、他に稼ぐ手段が秘境だけというのはあまりにお寒くないですか?

 

10万の攻撃Pで1,000銅銭もらえるとしたら?

では、報酬システムをどのように変更すればよいのか――。

 

合戦の活性化(をすれば売上も自然と上がるはず)という観点から考えると、攻撃ポイントで評価するのが手っ取り早いと思われます。

 

仮に攻撃ポイント10万毎に500~1,000銅銭ぐらいが貰えるとしたら?

これはもう積極的に同盟の合流に参加して、兵をできるだけ損なうことなくして相手を倒そうと考えるでしょう。

あるいは攻撃ポイントに加えて防御ポイントでも銅銭報酬がいただければ、防御兵を置いておいても楽しみが増えるかもしれません(ただし、戦功を対象とするのは、業者垢が駆逐されない限りよろしくないでしょう)。

そうなれば同盟も合戦も自然と活性化されて、武将の流動性も上がるはず。それにつれて天武将の価値も保たれる一因となり、ひいてはクジを回す原動力になるのではないでしょうか。

 

 

幾度も申し上げておりますように、このゲームは天様の取引価値がクジを回す原動力に大きな影響を与えているハズです。

それを保つためには、銅銭の流通量を下げることではなく、プレイ度に応じて支払額を増やし、活性化させることではないでしょうか?

今の状態は、とにかく「銅銭が欲しけりゃ金使ってね(◉◞౪◟◉`)」と言われている状態で、正直、萎えてしまうリスクが高いと思います。

影しかやらない方が増えてきているのも、その現れでは?

運営様におかれましては、課金クジを回したくなる新武将の考案も大切かと思いますが、もっとプレイヤーのヤル気を換気する報酬システムの変更をご検討いただければ幸いです。

長文にて失礼いたしましたm(_ _)m

 

なお、ワタスの意見に賛同いただける方がおりましたら、運営さんへご自身のお言葉を送っていただけると嬉しいです。拙いながらワタスも上記趣旨をまとめた文章を送信させていただきます。

 

本日のクジ結果へ

昨日は、ブログをお休みさせていただきました。

その間、引いたクジは下記の通り。

5103 序 ★☆☆☆☆
20
鳥屋尾満栄 2015-05-22 19:46:43 戦国くじ【銀】
4149 上 ☆☆☆☆☆
10
黒田利高 2015-05-22 19:45:42 戦国くじ【金】
4022 上 ★★★☆☆
20
塚原卜伝 2015-05-22 19:45:25 戦国くじ【銀】
3224 特 ☆☆☆☆☆
3
安東愛季 2015-05-22 19:43:56 戦国くじ【金】
5100 序 ★☆☆☆☆
20
堀秀治 2015-05-22 19:43:28 戦国くじ【銀】
4145 上 ☆☆☆☆☆
0
九鬼守隆 2015-05-22 19:31:23 戦国くじ【戦】
5099 序 ☆☆☆☆☆
0
北条氏房 2015-05-22 19:31:02 戦国くじ【白】
5099 序 ☆☆☆☆☆
0
北条氏房 2015-05-22 19:30:57 戦国くじ【白】

地下鉄で移動中に白クジを引いていたら序・北条氏房さんが連チャンしたので、早速、【廃様オリジナルくじ打法】に挑戦したら撃沈ですた(´・ω・`)

ちなみに、昨日は早朝にも戦クジ3枚と銀クジ2枚もやっておりまして。

5131 序 ★☆☆☆☆
20
温井景隆 2015-05-22 06:50:27 戦国くじ【銀】
5103 序 ★☆☆☆☆
20
鳥屋尾満栄 2015-05-22 06:49:30 戦国くじ【銀】
4115 上 ☆☆☆☆☆
0
金森長近 2015-05-22 06:48:59 戦国くじ【戦】
4148 上 ☆☆☆☆☆
0
小寺職隆 2015-05-22 06:48:16 戦国くじ【戦】
4115 上 ☆☆☆☆☆
0
金森長近 2015-05-22 06:47:14 戦国くじ【戦】
4106 上 ☆☆☆☆☆
0
有馬豊氏 2015-05-22 06:42:35 戦国くじ【白】
5081 序 ☆☆☆☆☆
0
朝倉景紀 2015-05-22 06:42:32 戦国くじ【白】

このときは廃様オリジナルくじ打法ではなく、素で打ってみました。

そして今朝は・・・。

5097 序 ☆☆☆☆☆
0
酒井家次 2015-05-23 06:58:30 戦国くじ【白】
5097 序 ☆☆☆☆☆
0
酒井家次 2015-05-23 06:58:27 戦国くじ【白】

ご覧のとおり序・酒井家次さんが連チャンされましたので、ここから銀3枚・金2枚にトライしてみたいと思います!

18日の新天導入直後は盛り上がったものの、それ以降は、あまり天様の降臨報告を聞いていないものですから、期待感は薄ですが、まぁ、やってみましょう( ^ω^)

 

BGMはビートルズの『A Hard Day's Night』私の空耳で!

ミュージック、スタート( ^ω^)!!!

 

逸見な♪

歯~出~ずないっ♪

 

クジの結果は次ページへ

 

 

 

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