ixaの部隊速度はどうやって計算する? 極・吉乃さんの出現で引退者は出てしまうの!?

 

速度の計算は意外に簡単でした

本日は、極・吉乃の登場でざわざわし始めた部隊速度につきまして。

最大で10倍遅延という恐ろしい能力に対し「マジメに引退を考えている」という切実なお言葉をコメントに頂戴。ワタクシも「銀クジから引ける!」と楽観論だけで済ませることができなくなって参りました。

昨日も、

一休さんは吉乃についてどう思われていますか?
私は正直に引退を考えるくらいな状況です。
これどうにかなりませんかね。ほんと【匿名様】

なんて書き込みがあったばかりで、問題が根深い可能性も否定できません。

 

んで、実際に色々と考え始めていきなり壁にぶち当たってしまいました。

ワタシ、部隊速度の計算方法がわからない!!!

のであります。

ぶっちゃけこれまでは、部隊を設置して、そこから攻撃目標をセットすれば自動的に時間が算出されるので、計算なんて不要じゃん!と思っておりました。

が、吉乃さんの【最大で10倍遅くなる】という能力を考えると、何が10倍なのか?という根本的な疑問にぶち当たりまして。

いったい速度部隊は、何をどうやって計算しているんでしょう?

例えば、赤備えの速度は【25】ですが、10倍遅延とういことはこれが2.5になるということなのか。てか、そもそも25って何の計算で使われるの?

帰還に1分(60秒)だったのが単純に10分(600秒)になるという考え方でよいのか。

速度スキルの影響も込みで最大10倍の速度遅延なのか。

 

考えが堂々巡りしてしまい、これは根本的に「ixawikiさんで速度計算の方法を学んでおかばねばならん」という結論に至った次第です。

そして実際に計算方法を試してみたところ、思ったより大変ではなかったので皆さんも一度ご確認いただければと思います。

ご存知の方は飛ばしちゃってくだせぇ><;

 

では、まず速度計算の公式から。

◆部隊速度の計算方法

3600÷兵種速度×(1+速度スキル上昇率)=1マスの秒数

一見、ややこしいです。

なんで3600なの?とか考え始めるとキリがありません(たぶん60秒×60分で1時間の秒数ですが……)。

実際に試したほうが早いでしょう。

 

今回は【赤備え】を上記の公式になぞらえます。

赤の速度は25ですので、これを当てはめますと

3600÷【25(赤の兵種速度)×1】=144

で144秒となりました。

ixawikiさんの表にある

戦国IXA攻略ブログ速度計算2jpg

2分24秒と同じですね。

計算、合ってました。チョト嬉しいw

 

では仮に、ここで電光石火が付くとしましょう。

電光石火は+25%ですから

3600÷【25×(1+0.25←電光石火)】=115.2

約115秒となり、2分を切って、1分55秒ですな。

0.2秒は四捨五入するのか、切り捨てなのか、不明です。

普通に考えたら時間ですので切り上げで116秒かな。まぁ、瑣末な問題っすね。

もう一つスキルを加えて、電光石火と迅速行軍だったとしたら

3600÷【25×(1+0.25+0.2)】=99.31

さらに早くなって約99秒ですね。まぁ、こんなもんでしょうか。

 

大事なのはここから、です。

吉乃さんのスキルが発動して最大10倍遅延というのは、どの部分が遅くなるのでしょう。

仮に時間そのまんまが遅くなるのでしたら115.2が10倍でしたら1152となりますので、約19分ですかね。

1マス戻るのに約19分って、赤なのにヤバいす。吉乃さんの効果をいまさらながらに感じてしまいます。

 

次に、赤備えの速度【25】のところが10倍遅くなる……という計算で考えますと、赤が10倍(見た目は1/10)遅くなりますので、

3600÷【2.5×(1+0.25)】=1152

になり、全く同じ答えの1152秒となります。

結局、速度の計算方法から考えますと、◯倍遅くなるというのはただ単純に15分の戻りが30分となったり(2倍適用)、10分の戻りが100分となったりするだけとなりそうです(10倍適用)。

自信はないですけど、他に計算方法も考えられず、うーむ(´・ω・`)

 

ともかくコレが正しければ、同盟同士が共闘してドコかの盟主城を攻める場合、極・吉乃さんが初弾で剥がれるとしても、1発目に着弾した部隊はキツイっすね。

特に廃様の多い盟主城ですと、連携も巧みですから、おそらくコスト0.5の吉乃さんを一斉に入れてくるハズで、そうなると下手すりゃ1時間以上デッキが一つ死んだ状態に。

こんなことが頻発すれば、確かにゲーム停滞の危険性は否定できません。

 

そこで思いつくのが即帰還ですが、まぁ、これは解決法にはなりませんな。

吉乃さんを踏んだからと言って即帰還を使うことはほぼないでしょう。

すると合流攻撃の起点設置にバラつきがでて、今より合戦が停滞することは免れないハズです。

あるいはノックをして吉乃さんのスキルが表示されたら、「もう、ここはパス!」ということになるかもしれません。

 

ただし、盟主城の攻略に関しましては、単に停滞化要因というツマラナイ存在だけで終わらないのでは?とも思います。

どういうことか。

新11章に入り、防衛側盟主城の守りはかなり難しくなりました。

同盟員の加勢上限は20部隊(80武将)ですから、攻撃側の10合流を数発喰らったらそれで終わり。ましてや複数の同盟に囲まれ共闘で攻められたら、相当な防御軍団でも力押しされるのが現実でしょう。

そこに吉乃さんが配備されたとしても、最初の数発で終わり、結局は陥落となりますので、盟主城を守る決定的な一枚とはならない気がします。

今や盟主城を守る戦いは、その周囲の陣取り合戦に移っているため、吉乃さんが分散する可能性も大いにあり、となれば、戻るのに100分というような現象は、考えにくいかもしれません。

もしかしたら盟主城の付近に地雷陣を設置して、そこに吉乃さんを集結させるというのも有効的かもしれませんが、それは一つの作戦であり、盟主城を守るという観点からは面白い防御スタイルな気もします。

攻撃側にしても、事前にノックを出しておけば、吉乃さんだらけの地雷拠点は避けられるでしょう。

それが盟主城だった場合には、もう諦めてドコかの部隊が帰還遅延のババを引くしかありませんね。あるいは1発目、2発目に足の速い部隊を当てて速度遅延のダメージを減らすとか。

 

結論

吉乃さんを有効に働かせるためには、盟主城に置くよりも、周囲の陣防御で使った方が面白そう。

加勢専用部隊で入れるのは、コスト0.5の兵数ではもったいない。

ただし、その存在により盟主城の攻略難易度が上がったのは確実ですので、攻撃サイドになった場合は、国内での連携が非常に大切となり、比例して弱国はシンドくなったと思います。

停滞化については、大きな混乱には至らず、局所的なものかなぁと。

むろん、配布枚数が多ければ至る所で速度遅延が発生し、大幅な合戦停滞化も避けられずどうにもならないと思います。

が、そこは配布枚数の調整が入るなんじゃないでしょうか( ・´▿・`)

 

それよりも一点強く思うこと。

職業・剣豪の武将にこのスキルを持たせれば、一撃勝負的な剣術要素が感じられて面白かったのに!

と今更ながらに歯ぎしりしております(´・ω・`)

 

てなわけで本日も課金クジ結果をご報告。

※「月曜日は金クジ5枚・平日は銀クジ1枚引いて、特武将なら金クジもう一枚」のルールで進めております

BGMはローリングストーンズの『Satisfaction』私の空耳で。

ミュージック、スタート!( ^ω^)

 

チャッチャ~♪

チャリャリャ~ リャ リャリャ~♪

チャッチャ~♪

チャリャリャ~ リャ リャリャ~♪

 

結果は次ページへ

 

 

スキルLV10にするまでに必要な経験値は?

スキル強化表2

 

影討伐に超便利♪ 砦中心からの時間が一目瞭然なやつ

戦国IXA攻略ブログ影討伐の時間早見表1赤備え&電光付き比較

戦国IXA攻略ブログ影討伐の時間早見表騎馬鉄砲電光比較付き

 

S1合わせ主要な組み合わせ2パターン

パターンA

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
◯◯襲撃 2 ◯◯進撃
3 ◯◯堅守

パターンB

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
◯◯堅守 2 ◯◯備え
3 ◯◯襲撃

※S1合わせのときには【槍隊◯◯、弓隊◯◯、騎馬隊◯◯】の3兵種から選べますが、結局、【槍隊◯◯】だけで狙うのがお得だと思います

 

捨てスキルの生贄武将が一目でわかる♪

◆槍隊進撃・槍隊堅守・槍隊備え・槍隊襲撃

槍隊進撃を付けたい場合
【槍隊進撃の候補A】 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
【荒切武者の候補A】 福留親政・扇谷定正
【槍隊襲撃の候補B】 留守政景・一条信龍・森下通与
【槍隊備えの候補B】 おたあ
【橙武者の候補B】 薄田兼相
槍隊堅守を付けたい場合
【槍隊堅守の候補A】 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
【弓隊堅守の候補C】 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
【槍隊襲撃の隠れS1】 留守政景・一条信龍・森下通与
【槍隊備えの隠れS1】 おたあ
【四風賢鳳の隠れS1】 鳥屋尾満栄
槍隊備えを付けたい場合
【槍隊備えの候補A】 おたあ
【四風賢鳳の候補A】 鳥屋尾満栄
【槍隊進撃の候補B】 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
【槍隊堅守の候補B】 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
【城破りの候補B】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【弓隊備えの候補C】 石田正継
槍隊襲撃を付けたい場合
【槍隊襲撃の候補A】 留守政景・一条信龍・森下通与
【騎馬隊襲撃の候補C】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【弓隊襲撃の候補C】 椿姫・絶姫
【槍隊進撃の隠れS1】 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
【槍隊堅守の隠れS1】 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直

◆弓隊進撃・弓隊堅守・弓隊備え・弓隊襲撃

弓隊進撃を付けたい場合
【弓隊進撃の候補A】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【弓隊襲撃の候補B】 椿姫・絶姫
【弓隊備えの候補B】 石田正継
【四風賢鳳の候補B】 鳥屋尾満栄
【騎馬隊進撃の候補C】 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
弓隊堅守を付けたい場合
【弓隊堅守の候補A】 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
【騎馬隊堅守の候補C】 上杉景信・酒井家次
【鉄砲隊備えの候補C】 谷衛友・土橋平次
【弓隊襲撃の隠れS1】 椿姫・絶姫
【弓隊備えの隠れS1】 石田正継
弓隊備えを付けたい場合
【弓隊備えの候補A】 石田正継
【弓隊進撃の候補B】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【弓隊堅守の候補B】 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
【騎馬隊備えの候補C】 古田重勝・太田一吉
【防壁破りの候補B】 小田氏治
弓隊襲撃を付けたい場合
【弓隊襲撃の候補A】 椿姫・絶姫
【弓隊進撃の隠れS1】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【弓隊堅守の隠れS1】 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則

◆騎馬隊進撃・騎馬隊堅守・騎馬隊備え・騎馬隊襲撃

騎馬隊進撃を付けたい場合
【騎馬隊進撃の候補A】 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
【騎馬隊襲撃の候補B】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【騎馬隊備えの候補B】 古田重勝・太田一吉
【槍隊進撃の候補C】 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
騎馬隊堅守を付けたい場合
【騎馬隊堅守の候補A】 上杉景信・酒井家次
【槍隊堅守の候補C】 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
【騎馬隊襲撃の隠れS1】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【騎馬隊備えの隠れS1】 古田重勝・太田一吉
【荒切武者の隠れS1】 福留親政・扇谷定正
騎馬隊備えを付けたい場合
【騎馬隊備えの候補A】 古田重勝・太田一吉
【騎馬隊進撃の候補B】 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
【騎馬隊堅守の候補B】 上杉景信・酒井家次
【荒切武者の候補B】 福留親政・扇谷定正
【槍隊備えの候補C】 おたあ
騎馬隊襲撃を付けたい場合
【騎馬隊襲撃の候補A】 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
【槍隊襲撃の候補C】 留守政景・一条信龍・森下通与
【騎馬隊進撃の隠れS1】 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
【騎馬隊堅守の隠れS1】 上杉景信・酒井家次

 

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コメント

    • 匿名
    • 2016年 4月 10日

    でも、やっぱり100分とか遅延させられる可能性はあるんだよね?

    今は出回ってないから許容できるかもだけど…

    • 匿名
    • 2016年 4月 10日

    ゲームなんだから、それでいいじゃん!

    法律とか…何言ってんの?

    ゲームなんて、俺様が楽しいかどうかだろっ‼︎
    オマエは自分以外のダレを楽しませてくれるんだ⁇
    運営様か?www
    どんだけお人好しなんだよ!

    • 匿名
    • 2016年 4月 10日

    どういうこと?
    0サバどうなったのかおせーて。

    本当だったら。

    • 匿名
    • 2016年 4月 10日

    いろいろ文句言いたいやつも多いだろうけど0鯖やってみれ
    あれが12章の原型だろうから吉野みたいなのが追加された理由が分かる
    防御側が出城の内側攻めるとき以外はたとえ10倍食らってもそこまで影響でないで収まりそうだわ
    ソロは死亡だけどなwwwww

    • とあるイクサー
    • 2016年 4月 10日

    同盟陣での移動攻撃で進撃速度が凄く速くなる

    対抗手段として吉乃の様なスキルは面白い思う

    • 青亀ファン
    • 2016年 4月 10日

    帰還に時間が掛かるから、即帰還(80金)をどんどん使わせようという運営の思惑なんだと思いますよ(ほんとにセコイ稼ぎ方で情けない)。

    とにかくIXAが廃止される際に、告訴しそうなウザい廃課金を今のうちに自らの意思で辞めさせるために今後も嫌がらせスキルは増えると思いますよ。それで辞めるのは本人の自由意思によるものですからね。

    明らかにIXAは終焉を迎えつつある(運営からすれば終焉させつつある)と思います。

    色んなご意見もあると思いますが、私は震災後の5年間IXAで楽しんだし、愉快な仲間たちと出会えて良かったです。

    ・・・っていろいろ書きましたが、IXAは東京オリンピック後までは続くと思いますよ。オリンピックの1~2年前に他社に移管され、そしてオリンピック後の不景気で課金者が減って終焉を迎えると予想しております。

    • 匿名
    • 2016年 4月 10日

    大多数の方がこのサイトの主によって勘違いしている可能性がありますが、
    私たちはプレイヤーであって、クライアントではないのです。

    そのため、運営に文句を言う権利はないのです。
    法律をまず勉強してください。データの所有権は全て運営のものです。

    課金をした人がその分有利になるのはしごく当たり前のことであり、
    ニッチであろうと物書きならば、それをこのサイトに来る方たちに正しく伝えてください。

    あなたの言葉の「楽しい」は、自分にとっての楽しい以外に感じ取れません。
    誠に精神年齢低いですね。

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    やめるやめないはそれぞれの判断で良いし、それに対してお前はやめない絶対にとか言った所でどうしようもないのでスルーとして、大多数の人がこのスキルを見た瞬間に何かおかしい、イヤだ、と違和感と嫌悪感を抱いたのは事実。
    面白くて長く続けてきたゲームなので残念ですね。

    運営さん、大丈夫ですか?いろいろ…

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    FF11のときは、みんなやめちゃったなぁ・・・

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    課金しなくてもゲーム出来るから、辞めなくてもイイけど、もの凄くツマンナイだろうね。

    そして、即帰還に何の疑いもなく課金出来るお行儀のイイ課金者だけ残るんでしょうねw
    …笑えるw

    ただでさえそれなりに時間消費してるのに、それに輪をかけて時間かけさせられて、更にお金も取られるなんてw

    時間のない普通の人間には耐えられないゲームになるんだなぁ。

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    そんなショボい攻撃じゃ一撃じゃ飛ばないよ。
    マジで言ってるのかなぁ?!
    気休め言ってるんでしょwww

    • 思わず立ち止まった読者
    • 2016年 4月 09日

    4倍差で負けるような火力では 流石に吉乃でも退場しない現実・・・ 

    • km
    • 2016年 4月 09日

    吉乃について,私は合戦を停滞化させる要因に必ずしも繋がるとは思いません.
    現在一番危惧されているのが盟主戦だと思いますが,
    1軍合流を当てる前に,攻撃力が低く一発で飛ぶ部隊で合流を仕掛けて,
    帰還時間延長の影響を受けることなく先に吉乃を退場させる戦法を採れば良いと思うからです.
    その為に0.5コストに設定されているのでは無いでしょうか.

    相手がこういう戦法を採らざるを得なくなることで,
    現在の少ない加勢でも盟主城を守りやすくなり,
    またたくさんの兵を溶かし合う事にもなり,
    盟主戦が活発に行えるようになる可能性を感じています.

    さらに,初弾藤堂を使えなくなることにより銅銭も稼ぎにくくなるのではないでしょうか.

    少しでも引退者を減らすことが出来たらと思い,
    全て仮説ですが,書き込ませていただきました.

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    同感。
    何かあると引退とか言う人は絶対にやめない。
    本当にやめる人は親しい同盟員に書状であいさつするくらいで勝手にやめていく。
    子供の時から甘やかされてきた残念な人なんだろうと思う。

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    IXAはもう末期のゲームだからそう言ってられないと思うけどね
    IXAの新武将が気になる程度に興味があっても辞めるキッカケを待ってる人多いだろうし

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    これに対抗するスキルが次に出るのでしょうね。
    とりあえず、向こうもビジネスなんで、割り切って遊べばいいと思いますよ。
    収支悪化すればサービス中止ですしね。

    • 1-16
    • 2016年 4月 09日

    即帰還が狙いなんでようね、単純に。
    運営の思惑に乗るのは癪なので、絶対に使いませんけどね~

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    同意見
    ここで騒いでるやつは「IXAは続けるけど吉乃や藤堂の存在はイヤ!」ってだけ
    どうせ俺はやめないけど誰かはやめるだろうって思ってるんでしょ

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    何でわざわざそういうことを言うのか
    怖いんですな
    辞められるのが
    藤堂の時は、じゃ辞めればって言ってたと思うんですよね
    吉乃は普通に辞めるでしょうな
    何故なら一つも面白くないから
    記事に書かれている通り停滞化以外の役割は果たしません
    騒いでいるのが辞めるかどうかはわかりまっせんが、静かに辞める人は大量に出るでしょう
    in時間が空くとどうでもよくなるしね

    • とある鯖の重課金プレーヤー
    • 2016年 4月 09日

    今回の吉乃のスキルには驚いています。
    IXAはそもそも非常に時間を消費するゲームです。
    それを更に時間をかけさせる理由が理解できません。

    私の所属する同盟(30人程度)でも既に3枚排出されており、
    盟主戦にはかなりの枚数が防御に入ることでしょう。
    15分起点で帰還が30分、45分等が頻繁に発生するようであれば
    やめるしかないかな、と思っています。
    帰還の間、ただ敵襲を待つだけのためにPCに張り付くことはできませんよねw

    かなりお金を注ぎ込んだので、ヤメるにやめられない状態が
    続いていたので、そういう意味では良い機会なのかもしれません。

    本当に何を目的としたスキルなのか…

    • 匿名
    • 2016年 4月 09日

    マジレスしちゃうけどネトゲでやめるやめると騒ぐ奴は「絶 対 に」辞めない
    辞めるやつは静かに去っていくからね

    • 17-32鯖の微課金プレーヤー
    • 2016年 4月 09日

    私も楽観視していた1人ですが、これは酷いですね・・・
    このスキルを考えた人は何が目的なのか聞いてみたいです
    出来ることと言えば、0鯖テスト終了後のアンケートに
    吉乃問題をどうにかしてくれーと書く事だけですかね
    とりあえず同盟員の皆には声をかけておきますが
    出回る前に早く流通を止めて欲しいです。

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