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毎日クジの戦国IXA攻略ブログ

剣豪や銅銭武将、一軍部隊を【デッキから外さない陣移動】でサクサク使い倒す!

更新日:

 

 

国移動が30分→5分に短縮されたので一気に使えるように

さて本日は、武将をデッキから外すこと無く、陣から陣へと移動するワザです。

これを使えば、中途半端に体力の減った剣豪や一軍部隊、あるいは銅銭武将をHPがゼロになるまでキッチリ使い倒すことができ、序盤から終盤までかなり便利になります。

ただし、ワザ自体に大きな仕掛けがあるワケではありません。

12章に入ってから30分→5分に時間の短縮された【国移動】を利用するというもので、先日初めて合戦に挑んだ私はかなりおったまげたのですが、先行鯖のプレイヤーさんにとっては当たり前のことかもしれません。

また、攻撃側でしか使えないことを最初にお断りさせていただきますm(_ _)m

 

では、実際の手順を見て参りましょう。

以下のように、敵国内に張っていた陣に攻撃武将が配置されていたとします。

実際には、合戦で傷つき、HPが45ぐらいになっている武将を移動させることとなりますが、

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今回は剣豪・根岸兎角さんを【ダメだ、完敗どすw】という陣に配置しておりました。

前回の合戦で、私が所属する長宗我部では、宇喜多家に攻め込みましたので、そのときの画面です。

 

仮の話ですが、この時点で、別の陣から合流攻撃に参加することが決まったとします。

その場合、通常の手順でしたら、【根岸さんをいったんデッキから外し、HPが100に回復するのを待ってから、再度、陣へ配置する】でありましょう。

このときHPが85とか90残っておりましたら次のタゲへの攻撃にはギリギリ参加できるかもしれませんが、それが40とか50でしたら、まず直近の戦闘には参加できません。

 

しかーし!

それを可能にするのが【国移動】を利用した【陣移動】です。

手順は超単純。

まずは

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部隊画面の上部にある【国移動】をクリック!

以下の様な画面になりますので、

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国内の拠点を選択し(ドコでもOKです)、

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実行!

これで根岸さんは宇喜多領内にあった陣から、いったん、自国へ帰ってくることとなります。

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宇喜多領内にあった【ダメだ、完敗どすw】という陣から自国の本領【BUSHOO!JAPAN】に戻ってくるまで、実に5分。マジであっという間です。

ここまで来れば、もう説明は不要ですかね。

そうです、この部隊を宇喜多領内のお好きな陣へ戻せば良いだけなのです。

なので、体力が40ぐらいになった剣豪や銅銭武将がいたら、すぐに一旦国移動で戻しておき、次の攻撃目標が決まるまでペンディングしておくのが良いでしょう。

以下のように、

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今度は【BUSHOO!JAPAN】という本領から、敵国・宇喜多領内に張った陣へと移動できるようになっております。

ドコへ移動するのも自由。それもわずか5分です。

同盟によって様々ですが、攻撃タゲが発表されてから5分もあれば普通は合流に参加できるでしょう。

とりあえず今回は

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もう一度先ほどの陣へ戻すこととしました。

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要は、

敵国にある陣】→国移動5分→【自国の拠点】→国移動5分→【敵国にある陣

という公式でありんすね。

 

いったん攻撃が落ち着いて、体力が40ぐらいになっていたら国移動!

目安としてはそんな感じでしょうか。

デッキコストを埋めてしまうというリスクもありますが、時間的には往復10分しか使いませんので、いざフルコス防御!という局面でもスグにデッキから外すなどして対応できるでしょう。

明日からの合戦で皆さまよろしければお試しくだせぇ。

 

てなわけで本日は銀クジ1枚勝負!

BGMはビートルズの『A Hard Day's Night』私の空耳で!

ミュージック、スタート!( ^ω^)

 

じゃーん!

逸見な♪

歯~出~ずないっ♪

愛なぶ魚金♪

 

結果は次ページへ

 

 

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【S1合わせ】主要な組み合わせ2パターン

パターンA

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
◯◯襲撃 2 ◯◯進撃
3 ◯◯堅守

パターンB

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
◯◯堅守 2 ◯◯備え
3 ◯◯襲撃

※S1合わせのときには【槍隊◯◯、弓隊◯◯、騎馬隊◯◯】の3兵種から選べますが、結局、【槍隊◯◯】だけで狙うのがお得だと思います

付け方をイチから記した詳細記事はコチラ

スキルの追加合成で超重要な【S1合わせ】手順、すべて解説いたします
【進撃・堅守・備え・襲撃】4種編

パターンC

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
槍隊守備 2 槍隊急襲
 弓隊守備 3 弓隊守備

パターンD

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
槍隊守備 2 槍隊守備
 槍隊急襲 3 槍隊急襲

※こちらのパターンC&Dはスキルテーブルの【候補Cと候補S1】を狙うときに限定され、候補一つだけを狙うときには向いておりません。それでもオススメなのは、捨てスキル用素材の入手が容易ですし、また付けやすいからです。

付け方をイチから記した詳細記事はコチラ

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知らないと損する【急襲】×【守備】の【S1合わせ】
捨てスキルの素材不足はこいつで解消だ

 

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スキルLV上げに必要な経験値早見表

 

捨てスキルの生贄武将が一目でわかる♪

◆槍隊進撃・槍隊堅守・槍隊備え・槍隊襲撃

槍隊進撃を付けたい場合 該当武将
槍隊進撃の候補A 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
荒切武者の候補A 福留親政・扇谷定正
槍隊襲撃の候補B 留守政景・一条信龍・森下通与
槍隊備えの候補B おたあ
橙武者の候補B 薄田兼相
槍隊堅守を付けたい場合  該当武将
槍隊堅守の候補A 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
弓隊堅守の候補C 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
槍隊襲撃の隠れS1 留守政景・一条信龍・森下通与
槍隊備えの隠れS1 おたあ
四風賢鳳の隠れS1 鳥屋尾満栄
槍隊備えを付けたい場合  該当武将
槍隊備えの候補A おたあ
四風賢鳳の候補A 鳥屋尾満栄
槍隊進撃の候補B 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
槍隊堅守の候補B 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
城破りの候補B 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊備えの候補C 石田正継
槍隊襲撃を付けたい場合  該当武将
槍隊襲撃の候補A 留守政景・一条信龍・森下通与
騎馬隊襲撃の候補C 田原親賢・織田信光
弓隊襲撃の候補C 椿姫・絶姫
槍隊進撃の隠れS1 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
槍隊堅守の隠れS1 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直

 

◆弓隊進撃・弓隊堅守・弓隊備え・弓隊襲撃

弓隊進撃を付けたい場合 該当武将
弓隊進撃の候補A 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊襲撃の候補B 椿姫・絶姫
弓隊備えの候補B 石田正継
四風賢鳳の候補B 鳥屋尾満栄
騎馬隊進撃の候補C 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
御曹司の意地B 伊達政道
弓隊堅守を付けたい場合 該当武将
弓隊堅守の候補A 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
騎馬隊堅守の候補C 上杉景信・酒井家次
鉄砲隊備えの候補C 谷衛友・土橋平次
弓隊襲撃の隠れS1 椿姫・絶姫
弓隊備えの隠れS1 石田正継
弓隊備えを付けたい場合  該当武将
弓隊備えの候補A 石田正継
弓隊進撃の候補B 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊堅守の候補B 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
騎馬隊備えの候補C 古田重勝・太田一吉
防壁破りの候補B 小田氏治
弓隊襲撃を付けたい場合  該当武将
弓隊襲撃の候補A 椿姫・絶姫
弓隊進撃の隠れS1 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊堅守の隠れS1 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則

 

◆騎馬隊進撃・騎馬隊堅守・騎馬隊備え・騎馬隊襲撃

騎馬隊進撃を付けたい場合  該当武将
騎馬隊進撃の候補A 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
騎馬隊襲撃の候補B 田原親賢・織田信光
騎馬隊備えの候補B 古田重勝・太田一吉
槍隊進撃の候補C 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
騎馬隊堅守を付けたい場合 該当武将
騎馬隊堅守の候補A 上杉景信・酒井家次
槍隊堅守の候補C 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
騎馬隊襲撃の隠れS1 田原親賢・織田信光
騎馬隊備えの隠れS1 古田重勝・太田一吉
荒切武者の隠れS1 福留親政・扇谷定正
騎馬隊備えを付けたい場合  該当武将
騎馬隊備えの候補A 古田重勝・太田一吉
騎馬隊進撃の候補B 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
騎馬隊堅守の候補B 上杉景信・酒井家次
荒切武者の候補B 福留親政・扇谷定正
槍隊備えの候補B おたあ
騎馬隊襲撃を付けたい場合 該当武将
騎馬隊襲撃の候補A 田原親賢・織田信光
槍隊襲撃の候補C 留守政景・一条信龍・森下通与
騎馬隊進撃の隠れS1 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
騎馬隊堅守の隠れS1 上杉景信・酒井家次

 

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