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毎日クジの戦国IXA攻略ブログ

スクエニさんが戦国IXAを見捨てる可能性は? 決算書を見ると当面平気な気が…… 戦国IXA攻略ブログ

更新日:

 

先日の記事で【極】藤堂高虎さんの排出停止に触れたところ、皆さまから過去最高のコメント数(9/27午前9時段階で56件)を頂戴いたしました。

【9/26記事】早くも排出停止となった極・藤堂高虎さんの一件から運営様へ提言したいこと

 

本当にありがとうございますm(_ _)m

中には『複数の藤堂さん合流で100万単位の銅銭を稼ぐ方がおられる』など、驚きの報告も多数あり、あらためてその影響度を確認させていただいた次第です。

が、一方でまだまだ『完全に見捨てたワケじゃない』というか『やっぱりIXAは面白い』という想いもヒシヒシと伝わってきて、今後の運営さんの対応・手腕に期待したいところであります。

 

皆さまからのご批判を承知で私の見解を申し上げますと、プチ・ジンバブエドル化も候補かもしれんすね。

ジンバブエドルとは、インフレが天文学的な数値となった同国通貨で、最終的に1円=300,000,000,000,000ジンバブエドル(300兆ドル)となったアンビリバボーなところっす。

これをIXAに置き換え、極端な例を申しますと、『合戦報酬』が500万、スキル強化費用が一回10万銅銭とかになれば、藤堂高虎さんの収入は相対的に減り、彼の銅銭獲得スキルは事実上、無効化されます。

むろん、その際には取引価格の上限も引き上げねばなりませんし(あるいは撤廃)、すでに藤堂さんをお持ちの方からは非難轟々となるでしょう。ここのコメントも荒れるかもしれませんw

 

しかし、根本的な問題は銅銭の報酬体系にあると思われますし、今回の処置をキッカケに、その見直しなども進めていただくなど、何らかのテコ入れを実行するにはナイスタイミングかもしれません。

インフレ化も段階を追って進めていけば、ある程度は穏便に進められるでしょう。

 

また、IXA好きにとって最大の恐怖が「もうIXAは知らん(◉◞౪◟◉`)」とスクエニさんが開き直ってしまうことでしょう。

今回、いよいよサービス終了を懸念する声も数多寄せられました。ここまでの熱量は初めてだった気がします。

果たしてスクエニさんが、同ゲームを放棄してしまう可能性はあるのでしょうか?

 

 

個人的には、ここまで大きくなったタイトルを簡単には捨てられない気もします。

コラボ企画などで同社・他ゲームへの導線も担っておりますし、試しに最新のスクエニ四半期決算を確認してみたら、これまでと同様、IXAはトップで紹介されておりました(事業内容の説明のところで下記の緑枠内)。

SQUARE ENIX HOLDINGS IR情報より

SQUARE ENIX HOLDINGS IR情報より

 

ドラクエやFFなど、日本を代表するゲームの中に入って堂々と記載されているのです。

それがガチャゲーであろうとなんだろうと、投資家に向けた情報としては売上の良いゲームを上位に掲載しておきたいところなのでしょう。会計のことは素人のワタスですが、ここに持ってくる文言はスクエニさんにとってもかなり重要なハズです。

それを万が一、悲惨な終わり方や大ゴケさせてマイナスな話題となってしまったら、少なからずダメージはあり、そうそうヘタな一手は打てないのでは……。

と言いつつ、藤堂さんのトンデモスキルを導入して、すぐに排出停止というドタバタ劇を見せてくれたばかりですけど・・・。

 

KOEIさんが『信長の野望』にこだわらず、別タイトルで戦国IXAのようなゲームを出したら、ヤバいかもしれませんけど・・・。

いずれにせよ、個人的には今後の運営さんに期待しておりまする(`・ω・´)ゞ

 

なお、皆さまより頂戴しましたご意見は、記事URLを運営さんへの要望に送信し、数多の貴重なコメントを伝えさせていただきます。

何かしらの対策・改善を切に願いつつ。

 

てなわけで、本日は銀クジを3枚!

BGMはビートルズの『Let it be』私の空耳で。

ミュージック、スタート!( ^ω^)

 

増えな

ファ今競る貧♪

対ムズ虎防♪

 

続きは次ページへ

 

 

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