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毎日クジの戦国IXA攻略ブログ

例えば18:30:00に着弾時間を合わせたい!なのに時間がどうしても1秒程ズレる><; そんなときは……

更新日:

 

1秒前に着弾してしまうときのプレッシャーがスゴい

さて、本日は合流攻撃の起点になったときにつきまして。

東西戦はもとより、各同盟さんとの共闘が増えるようになった昨今、例えば18:30:00に着弾時間を合わせる――というときに、起点のプレッシャーってハンパないですよね。

いざ、発射!となって着弾時間を確認してみたら

18:30:01着弾

これならまだいいです。が、

18:29:59着弾

こんな調子でフライングになると、他所の同盟様に対して『ホント、わざとじゃないんす、ごめんなさい><;』と謝りたくなります。

こうした起点のプレッシャーを避けたい余りに火力を捨てて速度武将を混ぜ、乗りに回っているという方も少なくないでしょう。

では一体、どのタイミングで攻撃を出せば時間ピッタリ!に着弾できるのでしょう?

昨晩、こんな話を同盟員さんたちと交わしていたら、大きなヒントが出て参りまして。

私「18:30:00着だったら、18:29:59.5ぐらいのタイミングがいいっすよね」

Aさん「それだと遅くないですか?」

Bさん「僕は18:29:58.5で出してます」

えっ!? 何やら大きな食い違いが出てきました。実際、私は毎回、59.5のタイミングで00に合わせて、ほぼ間違いなく出せていたのです。

この1秒の差はなんなんでしょう?

 

疑問は、思わぬ一言から解決へと向かいました。

Cさん「攻撃を出す直前に画面をリロードしておくとズレが少ないように感じます。逆に、攻撃準備画面でずっと待機しているとズレが大きくなる気がします」

これか!?

実は私、起点を請け負っていても頭がボケているせいか着弾時間をすぐに忘れてしまい、その都度、画面を地図画面に変えて、あらためて攻撃準備画面へ入ることが多いのです。というか、毎回ほぼそうですから、待機時間は全然ありません。

一方、キッチリと時間を確認されて攻撃準備画面に入っている皆様は、待機時間も長く、結果、それがズレに繋がっていたのではないか?という認識になりまして。

もちろんこれは、あくまで体感ベースの話です。

なので、この話をした後、皆さんで試してみました。攻撃準備画面でずっと待機しているのではなく、事前に一度、画面をリロードして待機しておくのは1分ぐらいにしておいて

1秒前の18:29:59で出撃ボタンをプッシュ!

結果、以下の画面のようになりました。

戦国IXA攻略ブログ着弾時間合わせは事前のリロードがよろし?

まぁ、2つが私の攻撃起点なのですが、もう一人の同盟員さんも18:29:59で出したものです。

その後も試してみましたが、やはり18:29:59で大体おけーでした。

ただし、感覚的には18:29:59.4とか18:29:59.5ぐらいがよろしいように思います。一度、18:29:59ピタリ前ぐらいで出したら、そのまま18:29:59になってしまい冷や汗が流れました( ・ิω・ิ;)

にしても、この集中力を仕事に活かしたら、生産効率は30%ぐらいUPしそうですよね。

なんて話は置いておいて、あらためて確認しておきますと・・・。

①待機時間は短く(できれば1分ぐらい前に攻撃準備画面へ)

②59.3~5ぐらいで出す

あらためて確認しておきますと、これは体感ベースの話でして、絶対を保証するものではござーせん。

しかし、いつもこの起点のタイミングで苦しまれている方には、一つの目安になるのでは?と思い、記させていただきました。

火力を活かした部隊を組みたい!

今後、皆様のIXAライフが充実することを祈念してやみません。※ただし、事前に試されてからの実践をオススメいたします

 

てなわけで本日は戦クジ4枚と銀クジ1枚をご報告!

BGMはoasisの『Whatever』私の空耳で!

ミュージック、スタート!( ^ω^)

 

不倫~♪

釣りは荏原♪

 

結果は次ページへ

 

 

 

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【S1合わせ】主要な組み合わせ2パターン

パターンA

スロット1に入る
カードのスキル枠
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カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
◯◯襲撃 2 ◯◯進撃
3 ◯◯堅守

パターンB

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
◯◯堅守 2 ◯◯備え
3 ◯◯襲撃

※S1合わせのときには【槍隊◯◯、弓隊◯◯、騎馬隊◯◯】の3兵種から選べますが、結局、【槍隊◯◯】だけで狙うのがお得だと思います

付け方をイチから記した詳細記事はコチラ

スキルの追加合成で超重要な【S1合わせ】手順、すべて解説いたします
【進撃・堅守・備え・襲撃】4種編

パターンC

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
槍隊守備 2 槍隊急襲
 弓隊守備 3 弓隊守備

パターンD

スロット1に入る
カードのスキル枠
スロット2に入る
カードのスキル枠
初期スキル 1 初期スキル
槍隊守備 2 槍隊守備
 槍隊急襲 3 槍隊急襲

※こちらのパターンC&Dはスキルテーブルの【候補Cと候補S1】を狙うときに限定され、候補一つだけを狙うときには向いておりません。それでもオススメなのは、捨てスキル用素材の入手が容易ですし、また付けやすいからです。

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◆槍隊進撃・槍隊堅守・槍隊備え・槍隊襲撃

槍隊進撃を付けたい場合 該当武将
槍隊進撃の候補A 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
荒切武者の候補A 福留親政・扇谷定正
槍隊襲撃の候補B 留守政景・一条信龍・森下通与
槍隊備えの候補B おたあ
橙武者の候補B 薄田兼相
槍隊堅守を付けたい場合  該当武将
槍隊堅守の候補A 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
弓隊堅守の候補C 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
槍隊襲撃の隠れS1 留守政景・一条信龍・森下通与
槍隊備えの隠れS1 おたあ
四風賢鳳の隠れS1 鳥屋尾満栄
槍隊備えを付けたい場合  該当武将
槍隊備えの候補A おたあ
四風賢鳳の候補A 鳥屋尾満栄
槍隊進撃の候補B 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
槍隊堅守の候補B 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
城破りの候補B 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊備えの候補C 石田正継
槍隊襲撃を付けたい場合  該当武将
槍隊襲撃の候補A 留守政景・一条信龍・森下通与
騎馬隊襲撃の候補C 田原親賢・織田信光
弓隊襲撃の候補C 椿姫・絶姫
槍隊進撃の隠れS1 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
槍隊堅守の隠れS1 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直

 

◆弓隊進撃・弓隊堅守・弓隊備え・弓隊襲撃

弓隊進撃を付けたい場合 該当武将
弓隊進撃の候補A 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊襲撃の候補B 椿姫・絶姫
弓隊備えの候補B 石田正継
四風賢鳳の候補B 鳥屋尾満栄
騎馬隊進撃の候補C 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
御曹司の意地B 伊達政道
弓隊堅守を付けたい場合 該当武将
弓隊堅守の候補A 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
騎馬隊堅守の候補C 上杉景信・酒井家次
鉄砲隊備えの候補C 谷衛友・土橋平次
弓隊襲撃の隠れS1 椿姫・絶姫
弓隊備えの隠れS1 石田正継
弓隊備えを付けたい場合  該当武将
弓隊備えの候補A 石田正継
弓隊進撃の候補B 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊堅守の候補B 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則
騎馬隊備えの候補C 古田重勝・太田一吉
防壁破りの候補B 小田氏治
弓隊襲撃を付けたい場合  該当武将
弓隊襲撃の候補A 椿姫・絶姫
弓隊進撃の隠れS1 現役不在※もしおりましたらご一報おねす
弓隊堅守の隠れS1 宮部長房・田尻鑑種・鈴木重則

 

◆騎馬隊進撃・騎馬隊堅守・騎馬隊備え・騎馬隊襲撃

騎馬隊進撃を付けたい場合  該当武将
騎馬隊進撃の候補A 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
騎馬隊襲撃の候補B 田原親賢・織田信光
騎馬隊備えの候補B 古田重勝・太田一吉
槍隊進撃の候補C 鳥居強右衛門・小国頼久・安宅冬康・猪苗代盛国
騎馬隊堅守を付けたい場合 該当武将
騎馬隊堅守の候補A 上杉景信・酒井家次
槍隊堅守の候補C 森好之・朝比奈信置・足利義栄・伊丹康直
騎馬隊襲撃の隠れS1 田原親賢・織田信光
騎馬隊備えの隠れS1 古田重勝・太田一吉
荒切武者の隠れS1 福留親政・扇谷定正
騎馬隊備えを付けたい場合  該当武将
騎馬隊備えの候補A 古田重勝・太田一吉
騎馬隊進撃の候補B 神余光弘・朝倉景紀・蠣崎季広
騎馬隊堅守の候補B 上杉景信・酒井家次
荒切武者の候補B 福留親政・扇谷定正
槍隊備えの候補B おたあ
騎馬隊襲撃を付けたい場合 該当武将
騎馬隊襲撃の候補A 田原親賢・織田信光
槍隊襲撃の候補C 留守政景・一条信龍・森下通与
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